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Gefährten-Guide
SWTOR: Gefährten-Guide - Vorlieben, Geschenke, Fähigkeiten Eurer Begleiter


In unserem SWTOR Gefährten-Guide stellen wir Euch die Gefährten sämtlicher Klassen vor, die sich Euch im Laufe der Story anschließen. Wir listen die Fähigkeiten der Crew-Mitglieder im Kampf auf, klären in unserem Gefährten-Guide, welche Waffen und Rüstungen er trägt und auf welche Attribute Ihr achten müsst. Wir führen dazu auf, welche Boni die Begleiter haben. Schließlich zeigen wir zu jedem Gefährten, welche Art von Geschenken er mag und welche Handlungen und Antworten seine Zuneigung beeinflussen.

Außerdem erhaltet Ihr ein paar Infos zu der Hintergrundgeschichte des entsprechenden Charakters - hier haben wir uns bei den offiziellen Biographien von SWTOR.com und Wiki-Einträgen im Star-Wars-Wiki orientiert. Achtung: Einige der hier versammelten Infos beruhen auf der Gefährten-Liste auf SWTOR-Spy.com - wir werden den Guide entsprechend updaten, wenn wir neue Erkenntnisse gewinnen. Nutzt die Kommentarfunktion, falls Ihr über Tipps und Tricks stolpert, wir freuen uns natürlich auch über Eure Hinweise! Unsere Kollegen von the-force.eu haben ebenfalls eine Gefährten-Liste veröffentlicht. Mehr SWTOR Guides findet Ihr unter dem Link.

Geschenke im Verhältnis zur Zuneigung Eures Gefährten

Im Laufe Eures Abenteuers werdet Ihr Gefährten-Geschenke mit verschiedenen Rängen finden. Die Geschenke könnt Ihr Euren aktiven Gefährten überreichen, um zusätzliche Zuneigung zu gewinnen. Durch das aktuelle Zuneigungs-Level und den Rang des Geschenks könnt Ihr beeinflussen, wie viele Punkte Ihr bekommt - vorausgesetzt, Euer Gefährte mag diese Art von Geschenk.

Zuneigung und optimaler Geschenke-Rang

  • 0 bis 1.999 Rang 1 und höher
  • 2.000 bis 3.999 Rang 2 und höher
  • 4.000 bis 5.999 Rang 3 und höher
  • 6.000 bis 7.999 Rang 4 und höher
  • 8.000 bis 9.999 Rang 5

Abgesehen von dem aktuellen Zuneigungslevel und dem Rang der Geschenke, kommt es auch darauf an, wie sehr Euer Gefährte das Geschenk mag. Es gibt drei Kategorien von Geschenken, die jeweils unterschiedlich viele Punkte geben. Ist das Zuneigungs-Level und das verschenkte Präsent auf einer Stufe, erhaltet Ihr folgende Punkte:

  • Geschenke die Euer Gefährte liebt: +96 Punkte
  • Geschenke die Euer Gefährte sehr mag: +54 Punkte
  • Geschenke die Euer Gefährte mag: +24 Punkte

Hat der Droide T7-O1 t bei Euch ein Zuneigungs-Level von 4500 und Ihr schenkt ihm ein Rang 3 Geschenk, das er liebt, gewinnt Ihr 96 Punkte seiner Zuneigung. Danach schenkt Ihr ihm ein Rang 2 Geschenk, das er auch liebt - dafür erhaltet Ihr jedoch nur 48 Punkte. Wie Ihr seht, erhaltet Ihr nur noch die Hälfte der Punkte, wenn sich das Geschenk eine Stufe unter dem aktuellen Zuneigungs-Level befindet. Befindet es sich weiter darunter, erhaltet ihr noch weniger Punkte. Schenkt Ihr dem Droiden jetzt ein Rang 4-Geschenk, das er liebt, erhaltet Ihr die volle Punktezahl von 96 und einen Bonus von fünf bis zehn Punkten. Die beste Kombination wäre es also, den Zuneigungs-Level und den Rang des Geschenks auf einer Ebene oder darüber zu haben.

Wo bekomme ich Geschenke her?

Da gibt es mehrere Möglichkeiten: Manchmal könnt Ihr Geschenke aus besiegten Gegnern plündern, sie in Truhen finden sind oder sie Euch als Belohnung für eine Quest verdienen. Wir haben auch noch zwei kleine Tipps für Euch, wie Ihr außerdem an Geschenke für Eure Begleiter bekommen könnt.

  • Durch die Missionsberufe könnt Ihr Eure Gefährten durch entsprechende Missionen auf die Suche nach Geschenken schicken. Ob eine Mission ein Gefährten-Geschenk als Belohnung ergibt oder nicht, lest Ihr unterhalb der Missionsbeschreibung. Dort lest Ihr auch, welchem Rang diese Geschenke angehören. Euer Gefährte wird einige Minuten mit dieser Aufgabe beschäftigt sein, bis er mit oder - bei einem Fehlschlag - ohne Beute zurückkehrt. Es besteht auch die Chance, dass Euer Gefährte höherwertigere Geschenke findet. Je größer Euer Talent in dem jeweiligen Missionsberuf ist, desto bessere Geschenke werdet Ihr erhalten. Die Missionsberufe sind: Schatzsuche, Unterwelthandel, Diplomatie und Ermittlung.
  • Bei den Geschenke-Händlern der republikanischen und imperialen Flotte könnt ihr für einige Credits Geschenke des ersten und zweiten Ranges ergattern.

Imperialer Agent - Gefährten

Kaliyo D'jannis


Kaliyo D'jannis, Gefährtin des imperialen Agenten in SWTOR - 2011/12/SWTOR_SH_Imperialer_Agent_Kaliyo_2.jpgKaliyo D'jannis, Gefährtin des imperialen Agenten in SWTORKaliyo D'janni wurde auf dem Planeten Rattatak geboren und verließ ihn bereits in jungen Jahren. Sie zog los, um als unabhängiger Freibeuter und Söldner für große Verbrecherbanden zu arbeiten.

Freiheit ist ihr sehr wichtig. Sie würde lügen, töten und bestechen um sicherzugehen, dass sie die Situation unter Kontrolle hat.. Anders als bei vielen Söldnern kann man ihre Loyalität nicht kaufen. Ihre Dienste allerdings schon, wenn auch nur für eine gewisse Zeit.

  • Gefährten-Art: Fernkampf-Tank
  • Planet: Hutta
  • Crew-Fähigkeit: +10 Waffenbau Effizienz, +2 Unterwelthandel Kritisch
  • Ausrüstung: Schwere Rüstung
  • Primärwaffe: Blaster-Gewehr/Pistole
  • Sekundärwaffe: Schilgenerator
  • Primäres Attribut: Zielgenauigkeit
  • Sekundäres Attribut: Ausdauer
  • Mag: Autorität nicht respektieren, Gewalt, Anarchie zum Spaß
  • Mag nicht: Selbstopfer für Gutes, Aufrichtigkeit, Gehorsamkeit, Patriotismus
  • Geschenke die sie liebt: Waffen, Luxusgüter
  • Geschenke die sie sehr mag: Unterweltgüter
  • Geschenke die sie mag: Technologie, Militär-Ausrüstung

Vector Hyllus

Vector Hyllus, Gefährte des imperialen Agenten in SWTOR - 2011/12/SWTOR_SH_Imperialer_Agent_Vector.jpgVector Hyllus, Gefährte des imperialen Agenten in SWTORVector Hyllus belegte auf der Militär-Akademie ohne Probleme die höheren Ränge. Anschließend wurde er nach Alderaan verlegt, wo seine diplomatischen Fähigkeiten gebraucht wurden.

Vector schätzt die Erfolge des Imperiums sehr. Seine Einstellungen wurden geprägt durch den Wiederaufbau seiner Heimat und verschiedene diplomatische Kontakte. Vector Hyllus ist intelligent, charismatisch und tödlich.

  • Gefährten-Art: Nahkampf-DPS
  • Planet: Alderaan
  • Crew-Fähigkeit: +5 Bioanalyse Effizienz, +5 Diplomatie Kritisch
  • Ausrüstung: Mittlere Rüstung
  • Primärwaffe: Elektrostab
  • Sekundärwaffe: Generator
  • Primäres Attribut: Willenskraft
  • Sekundäres Attribut: Ausdauer
  • Mag: Diplomatie, Leuten helfen, fremde Kulturen erforschen
  • Mag nicht: Gier, Grausamkeit, Vorurteile, schlechte Meinungen gegenüber Unbekanntem
  • Geschenke die er liebt: Kulturelle Artefakte
  • Geschenke die er sehr mag: Hofieren, imperiale Erinnerungsstücke
  • Geschenke die er mag: Waffen, Luxusgüter, Trophäen

Doktor Eckard Lokin

Doktor Edward Lokin, Gefährte des imperialen Agenten in SWTOR - 2012/01/swtor_doktor_lokin_agent.jpgDoktor Edward Lokin, Gefährte des imperialen Agenten in SWTORSein Vorname und Nachname deuten daraufhin, dass er auf Dromund Kaas geboren wurde. Er arbeitete als Wissenschaftler unter dem Namen Doktor E. Lokin für die Militär-Polizei von Kaas City.

Jedes Mal, wenn er irgendwo mitmischt, passiert etwas ganz Großes. Er ist professionell und kennt sich gut aus.

  • Gefährten-Art: Nahkampf-Heiler / Fernkampf-Heiler
  • Planet: Taris
  • Crew-Fähigkeit: +10 Biochemie Effizienz, +10 Ermittlungs Effizienz
  • Ausrüstung: Mittlere Rüstung
  • Primärwaffe: Vibroschwert / Blaster-Pistole
  • Sekundärwaffe: Generator / Vibromesser
  • Primäres Attribut: List
  • Sekundäres Attribut: Ausdauer
  • Mag: Kluge Lösungen, denken über lange Zeit, Technologie, Pragmatismus
  • Geschenke die er liebt: Technologie
  • Geschenke die er sehr mag: Luxusgüter, Militär-Ausrüstung
  • Geschenke die er mag: Unterweltgüter, republikanische Erinnerungsstücke, imperiale Erinnerungsstücke

Raina Temple

Raina Temple, Gefährtin des imperialen Agenten in SWTOR - 2012/01/swtor_raina_temple_agent.jpgRaina Temple, Gefährtin des imperialen Agenten in SWTORRaina hat einen außergewöhnlichen Kampfstil und eine außergewöhnliche Persönlichkeit. Sie ist wahrscheinlich wie viele andere, die beim imperialen Militär dienen, komplett vom Imperium und dessen Pflichten überzeugt, die Bedürfnisse ihrer Nation haben für sie aber immer Vorrang.

  • Gefährten-Art: Fernkampf-DPS
  • Planet: Hoth
  • Crew-Fähigkeit: +10 Plündern Effizienz, +2 Rüstungsbau Kritisch
  • Ausrüstung: Mittlere Rüstung
  • Primärwaffe: Blaster-Pistole
  • Sekundärwaffe: Schildgenerator
  • Primäres Attribut: List
  • Sekundäres Attribut: Ausdauer
  • Mag: Das Imperium, die Sith, Pflicht, Ehre
  • Mag nicht: Grausamkeit, willkürliche Gewalt, Selbstgefälligkeit
  • Geschenke die sie liebt: Hofieren, imperiale Erinnerungsstücke
  • Geschenke die sie sehr mag: Militär-Ausrüstung
  • Geschenke die sie mag: Waffen, Luxusgüter, republikanische Erinnerungsstücke

Scorpio

Scorpio, Gefährtin des imperialen Agenten in SWTOR - 2012/01/swtor_scorpio_agen.jpgScorpio, Gefährtin des imperialen Agenten in SWTORScorpio hat kein Interesse an biologischen oder cybernetischem Leben und will lieber ihre eigenen Ausrüstungsteile verbessern und neue Erfahrungen machen. Falls sich Aufgaben ergeben, die ihren Zielen entsprechen, kann sich Scoprio kooperativ verhalten - wenn auch nur über eine bestimmte Zeit.

  • Gefährten-Art: Nahkampf-Tank / Nahkampf-DPS
  • Planet: Belsavis
  • Crew-Fähigkeit: +5 Bioanalyse, +5 Diplomatie Kritisch
  • Ausrüstung: Schwere Rüstung
  • Primärwaffe: Blaster-Pistole
  • Sekundärwaffe: (Schild-)Generator
  • Primäres Attribut: Zielgenauigkeit
  • Sekundäres Attribut: Ausdauer
  • Mag: Lernen, Neue Technologie ergattern, Selbstgefälligkeit, Bedrohungen auslöschen
  • Mag nicht: Selbstopfer, Pflicht, Verschwendung
  • Geschenke die sie liebt: Technologie
  • Geschenke die sie sehr mag: Waffen
  • Geschenke die sie mag: Kulturelle Artefakte, Trophäen, Militär-Ausrüstung
     

Kopfgeldjäger - Gefährten

Mako


Mako, Gefährtin des Kopfgeldjägers in SWTOR - 2011/12/swtor_begleiter_kopfgeldjaeger_mako.jpgMako, Gefährtin des Kopfgeldjägers in SWTORMakos Beziehung zu Braden sieht eher mehr nach einer Vater-Tochter-Beziehung aus, statt nach dem Umgang professioneller Kopfgeldjäger. Als Waise, heimatlos und einem besonderen Faible für Computer lebte Mako in den Schatten von Nar Shaddaas Unterwelt – bis Bradon sie blutend aus einer Gasse zog und die Behandlung ihrer Blaster-Schusswunden bezahlte.

Braden erkennt Talent und Probleme, wenn er sie sieht. Also nahm er Mako in seinen Schutz und behandelt sie wie sein eigenes Fleisch und Blut. Obwohl Mako den alten Mann über alles liebt, kratzt ihre unabhängige Natur an Bradens Schutz.
  • Gefährten-Art: Fernkampf-Heiler
  • Planet: Hutta
  • Crew-Fähigkeit: +5 Cybertech Effizienz, +15 Hacken Effizienz
  • Ausrüstung: Mittlere Rüstung
  • Primärwaffe: Blaster-Pistole
  • Sekundärwaffe: Vibromesser
  • Primäres Attribut: List
  • Sekundäres Attribut: Ausdauer
  • Mag: Professionalität, Kopfgeldjäger, Geld machen, Freiheit, Freundlichkeit
  • Mag nicht: Mobbing, Grausamkeit
  • Geschenke die sie liebt: Technologie, Hofieren
  • Geschenke die sie sehr mag: Unterweltgüter
  • Geschenke die sie mag: Waffen, Luxusgüter, kulturelle Artefakte, Trophäen
Gault Rennow

Gault Rennow, Gefährte des Kopfgeldjägers in SWTOR - 2012/01/swtor_gault_rennow_kopfgeldjaeger.jpgGault Rennow, Gefährte des Kopfgeldjägers in SWTORGault Rennow kann eigentlich ein ruhiges Leben genießen, nachdem er seine Vergangenheit als Schmuggler hinter sich gelassen hat. Alte Gewohnheiten in jedoch schwer zu beseitigen, deswegen ist Gault Rennows Wachsamkeit eine konstante Erinnerung daran, dass das einzige das sich jemals an ihm verändert hat, sein Name ist.
  • Gefährten-Art: Fernkampf-DPS
  • Planet: Tattooine
  • Crew-Fähigkeit: +10 Unterwelthandel Effizienz, +2 Biochemie Kritisch
  • Ausrüstung: Mittlere Rüstung
  • Primärwaffe: Blaster-Gewehr
  • Sekundärwaffe: Messer
  • Primäres Attribut: List
  • Sekundäres Attribut: Ausdauer
  • Mag: Gier, Luxus, den Weg durch ein Problem geistig angehen
  • Mag nicht: Fairen Kampf, Schmerz, Nächstenliebe, Regeln
  • Geschenke die er liebt: Luxusgüter
  • Geschenke die er sehr mag: Unterweltgüter
  • Geschenke die er mag: Waffen, Technologie, kulturelle Artefakte
Torian Cadera

Torian Cadera, Gefährte des Kopfgeldjägers in SWTOR - 2012/01/swtor_torian_cadera_kopfgeldjaeger.jpgTorian Cadera, Gefährte des Kopfgeldjägers in SWTOREs ist die Verkörperung des mandalorianischen Ideals, das besagt, dass ein Krieger nur anhand seiner Taten bewertet werden kann und nicht anhand der Taten der Vorfahren. Torian Cadere hat sein ganzes kurzes Leben damit verbracht, sich für die Taten seines verräterischen Vaters zu schämen. Selten lassen ihn seine Kameraden vergessen, was sein Vater getan hat. Torian Cadera lernte jedoch schon vor langer Zeit, wie man sich gegen Zweifel an seiner Loyalität wehrt.

Das führte dazu, dass er nur noch mehr sein Können unter Beweis stellen will. Deswegen haftet Torian Cadera an den Traditionen des mandalorianischen Volks mit viel mehr Leidenschaft, als es andere tun.

  • Gefährten-Art: Nahkampf-DPS
  • Planet: Taris
  • Crew-Fähigkeit: +10 Archäologie Effizienz, +2 Bioanalyse Kritisch
  • Ausrüstung: Schwere Rüstung
  • Primärwaffe: Elektrostab
  • Sekundärwaffe: Generator
  • Primäres Attribut: Zielgenauigkeit
  • Sekundäres Attribut: Ausdauer
  • Mag: Herausforderungen, Ehre, Respekt, Mandalorianer
  • Mag nicht: Sich verkaufen, Ungeschicktheit
  • Geschenke die er liebt: Trophäen
  • Geschenke die er sehr mag: Waffen, Militär-Ausrüstung
  • Geschenke die er mag: Technologie, kulturelle Artefakte, Unterweltgüter
Blizz

Blizz, Gefährte des Kopfgeldjägers in SWTOR - 2012/01/swtor_blizz_kopfgeldjaeger.jpgBlizz, Gefährte des Kopfgeldjägers in SWTORUnendlich neugierig und abenteuerlustig ist die passende Beschreibung für Blizz. Blizz fühlte sich schon immer auf seinem Heimatplaneten Tatooine gelangweilt. Was gibt es denn auch anderes außer endlosen Sanddünen? Als ein Reisender namens Slam Streever Blizz' Klan besucht, um den Bewohnern Arbeit anzubieten, nahm Blizz die Gelegenheit sofort wahr. Er wurde in gefährliche Gebiete geschickt, um sie zu erkunden und verschollene Schätze zu finden.

Blizz verbrachte einige Jahre mit Slams Team bevor seine Dienste an Piraten von Hoth verkauft wurden. Mühselige Jahre unter dem Befehl der Piraten stehen ihm bevor und würden ihn jeder Lebensfreude berauben. Den Spitznamen "Blizz" bekam er, nachdem er voller Aufregung das erste Mal Bekanntschaft mit dem "weißen Sand" von Hoth gemacht hat. Blizz ist ein Name, den er sehr schätzt und es ist ein außerdem Name, der ihn an glücklichere Zeiten erinnert.
  • Gefährten-Art: Fernkampf-Tank
  • Planet: Hoth
  • Crew-Fähigkeit: +15 Rüstungsbau Effizienz, +1 Waffenbau Kritisch
  • Ausrüstung: Schwere Rüstung
  • Primärwaffe: Blasster-Pistole
  • Sekundärwaffe: Schildgenerator
  • Primäres Attribut: Zielgenauigkeit
  • Sekundäres Attribut: Ausdauer
  • Mag: Abenteuer, Gadgets, Aufmerksamkeit, Freundschaft, Lob
  • Mag nicht: Gruselige Dinge, extreme Gewalt, Leute die fies zu ihm sind
  • Geschenke die er liebt: Technologie, Unterweltgüter
  • Geschenke die er sehr mag: Waffen, Luxusgüter, kulturelle Artefakte, Trophäen, Militär-Ausrüstung, republikanische Erinnerungsstücke, imperiale Erinnerungsstücke
  • Geschenke die er mag: Keine
Skadge

Skadge, Gefährte des Kopfgeldjägers in SWTOR - 2012/01/swtor_skadge_kopfgeldjaeger.jpgSkadge, Gefährte des Kopfgeldjägers in SWTORSkadge genoss eine lange Zeit die ruhmreiche Position an der Spitze der meistgesuchten Verbrecher von Coruscant. Erst als die Polizei, das Militär und die SIS Task Force ihre Kräfte bündelten, schafften sie es, Skadge gefangen zu nehmen. Da es unmöglich ist, ihn zu kontrollieren oder zu verändern, steckte man ihn in nach Belsavis.

Man zog in Erwägung, Experimente an Gefangenen zu machen. Als man ihn und die Anderen zu seiner "Begutachtung" brachte, tötete er eine Gruppe bewaffneter Kaleesh, jedes andere Mitglied der "Testgruppe", die Hälfte der zusehenden Forscher und drei Wachleute, mit seinen bloßen Händen. Mit der imperialen Invasion von Belsavis kam Skadge nach fast drei Jahren wieder frei und ist bereit, einigen Ärger zu bereiten.
  • Gefährten-Art: Nahkampf-Tank
  • Planet: Belsavis
  • Crew-Fähigkeit: +10 Plündern Effizienz, +2 Schatzsuche Kritisch
  • Ausrüstung: Schwere Rüstung
  • Primärwaffe: Vibroschwert
  • Sekundärwaffe: Schildgenerator
  • Primäres Attribut: Zielgenauigkeit
  • Sekundäres Attribut: Ausdauer
  • Mag: Gewalt, Leid verursachen, Zerstörung, Mobbing
  • Mag nicht: Versprechungen, Befehle bekommen, Schwäche
  • Geschenke die er liebt: Waffen, Unterweltgüter
  • Geschenke die er sehr mag: Keine
  • Geschenke die er mag: Militär-Ausrüstung, Luxusgüter, Trophäen
     

Sith Inquistor - Gefährten

Khem Val


Khem Val, Gefährte des Sith-Inquisitors in SWTOR - 2011/12/SWTOR_SH_Sith-Inquisitor_begleiter-khem-val.jpgKhem Val, Gefährte des Sith-Inquisitors in SWTORKhem Val war ein loyaler Diener des Sith Lords Tulak Hord und wurde vor Jahrhunderten dazu beauftragt, die Kammer von Naga Sadow zu bewachen. Tulak Hord ist schon lange tot, aber Khem Val lebt noch immer. Kraftvoll, hinterlistig und unbarmherzig genug, um selbst die stärksten Machtanwender zu töten. Er wurde als Elite-Assassine ausgebildet. Nachdem er aus seinem tiefen Schlaf erwacht ist, ist der Dashade ein Symbol für Tod und Zerstörung. Ein Wesen, das selbst Sith und Jedi fürchten müssen.

Obwohl er damals ewige Treue geschworen hat und sein Meister nun lange tot ist, ist er unsicher, wem seine Loyalität gilt. Als nahezu perfekte Tötungsmaschine könnte er für jeden eine sehr nützliche Waffe sein. Jedoch schneiden so scharfe Waffen immer in beide Richtungen

  • Gefährten-Art: Nahkampf-Tank
  • Planet: Korriban
  • Crew-Fähigkeit: +15 Kunstfertigkeit Effizienz, +5 Ermittlung Effizienz
  • Ausrüstung: Schwere Rüstung
  • Primärwaffe: Vibroschwert
  • Sekundärwaffe: Schildgenerator
  • Primäres Attribut: Stärke
  • Sekundäres Attribut: Ausdauer
  • Mag: Machtanwender töten, Stärke zeigen, „dumme“ Leute unglücklich machen
  • Mag nicht: Schwäche in jeder Form, Machtanwender nicht töten
  • Geschenke die er liebt: Kulturelle Artefakte
  • Geschenke die er sehr mag: Waffen
  • Geschenke die er mag: Technologie, Trophäen, imperiale Erinnerungsstücke

Andronikos Revel

Andronikos Revel, Gefährte des Sith-Inquisitors in SWTOR - 2011/12/SWTOR_SH_Sith-Inquisitor_begleiter-andronikos-revel.jpgAndronikos Revel, Gefährte des Sith-Inquisitors in SWTORFür fünf Jahre terrorisierte der Pirat Andronikos Revel den republikanischen als auch imperialen Weltraum als Kapitän der Sky Princess. Er ist bekannt für sein scharfes Temperament und noch schärfere Flugtalente.

Allerdings lief mit seiner Karriere einiges schief. Nach einem Jahr in imperialer Gefangenschaft wurde Anronikos Revel freigelassen. Seitdem jagt er fieberhaft jene, die ihn bei einer Meuterei betrogen haben.

  • Gefährten-Art: Fernkampf-DPS
  • Planet: Tatooine
  • Crew-Fähigkeit: +2 Unterwelthanel Kritisch, +2 Ermittlung Kritisch
  • Ausrüstung: Mittlere Rüstung
  • Primärwaffe: Blaster-Pistole
  • Sekundärwaffe: Blaster-Pistole
  • Primäres Attribut: List
  • Sekundäres Attribut: Ausdauer
  • Mag: Action, Versprechen halten, Komplikationen
  • Mag nicht: Autoritäten, Verrat, aus einem Kampf zurückziehen
  • Geschenke die er liebt: Waffen, Militär-Ausrüstung, Unterweltgüter
  • Geschenke die er sehr mag: Keine
  • Geschenke die er mag: Trophäen
 

Ashara Zavros

Ashara Zavros, Gefährtin des Sith-Inquisitors in SWTOR - 2012/01/swtor_ashara_zavros_sithinq.jpgAshara Zavros, Gefährtin des Sith-Inquisitors in SWTOREin weiblicher Padawan von Togruta. Ashara Zavros kommt aus einer langen Linie von Machtanwendern. Schon seit jungen Jahren wollte sie die Macht studieren und der beste Jedi werden, den der Orden zu bieten hat. Ashara Zavros kam nach Taris, um unter Jedi-Meiter Ryen und Ocera die Ausbilung zu beginnen.

  • Gefährten-Art: Nahkampf-DPS
  • Planet: Taris
  • Crew-Fähigkeit: +10 Synth-Fertigung Effizienz, +10 Diplomatie Effizienz
  • Ausrüstung: Mittlere Rüstung
  • Primärwaffe: Zwei Lichtschwerter
  • Sekundärwaffe: Zwei Lichtschwerter
  • Primäres Attribut: Stärke
  • Sekundäres Attribut: Ausdauer
  • Mag: Rationale Entscheidungen, Geheimnisse der Macht, die Schwachen beschützen
  • Mag nicht: Grausamkeit aus Spaß, Jedi bekämpfen
  • Geschenke die sie liebt: Hofieren, republikanische Erinnerungsstücke
  • Geschenke die sie sehr mag: Waffen, Militär-Ausrüstung, kulturelle Artefakte
  • Geschenke die sie mag: Luxusgüter, imperiale Erinnerungsstücke, Technologie
Anmerkung: Hofieren liebt sie erst, wenn Ihr mit ihr eine Romanze eingeht

Anmerkung 2: Vor einem Zuneigungswert von 2000 wird Ashara alle bevorzugten Geschenke nur mögen. Es ist also ratsam, erst 2000 Zuneigung durch Quests zu erreichen, bevor Ihr sie mit Geschenken überschüttet.

Talos Drellik

Talos Drellik, Gefährte des Sith-Inquisitors in SWTOR - 2012/01/swtor_talos_drellik_sithinq.jpgTalos Drellik, Gefährte des Sith-Inquisitors in SWTORTalos Drellik war nie ein herausragender Soldat. Seine Interessen liegen eher in Geschichte und Archäologie. Seiner Meinung nach kümmert sich das Imperium um eine wichtige Aufgabe, nämlich die Bewahrung von imperialer und Sith-Geschichte.

Anders als andere Offiziere stürzt sich Talos Drellik in seine Arbeit. Er studiert mit Experten wie Professor Auselio Gann und dem galaktischen Geschichtswissenschaftler Deravon Wells.

  • Gefährten-Art: Fernkampf-Heiler
  • Planet: Hoth
  • Crew-Fähigkeit: +5 Schatzsuche Effizienz, +5 Archäologie Kritisch
  • Ausrüstung: Mittlere Rüstung
  • Primärwaffe: Blaster-Pistole
  • Sekundärwaffe: Vibromesser
  • Primäres Attribut: List
  • Sekundäres Attribut: Ausdauer
  • Mag: Artefakte, Entdeckungen, Geschichte, pro-imperiale Meinungen, kluge Wortspiele
  • Mag nicht: Grausamkeit, pöbelndes Verhalten, Geheimnisse vor Verbündeten bewahren
  • Geschenke die er liebt: Kulturelle Artefakte
  • Geschenke die er sehr mag: Luxusgüter, imperiale Erinnerungsstücke, republikanische Erinnerungsstücke
  • Geschenke die er mag: Hofieren, Technologie

Xalek

Xalek, Gefährte des Sith-Inquisitors in SWTOR - 2012/01/swtor_xalek_sithinq.jpgXalek, Gefährte des Sith-Inquisitors in SWTOREin Krieger der Kaleesh, der während einer Schlacht mit dem Imperium gefangengenommen wurde und nach Korriban gebracht wurde, um als Sith zu trainieren. Xalek lässt lieber Taten statt Wörter sprechen.

Xalek absolvierte sein Training mit einer festen Überzeugung im Sith-Codex. Er tötet ohne Reue und ist ein Experte im Umgang mit dem Lichtschwert und Nahkampftechniken.

  • Gefährten-Art: Fernkampf-DPS / Nahkampf-Tank
  • Planet: Voss
  • Crew-Fähigkeit: +10 Bioanalyse Effizienz, +2 Plündern Kritisch
  • Ausrüstung: Leichte Rüstung
  • Primärwaffe: Doppel-Lichtschwerter
  • Sekundärwaffe: Schildgenerator
  • Primäres Attribut: Willenkraft
  • Sekundäres Attribut: Ausdauer
  • Mag: Dem Sith-Codex folgen, gegen eine Übermacht ankämpfen, Dinge von kurzer Dauer
  • Mag nicht: Gnade, Schwäche, reden
  • Geschenke die er liebt: Waffen, Militär-Ausrüstung
  • Geschenke die er sehr mag:
  • Geschenke die er mag: Trophäen, Unterweltgüter
     

Sith-Krieger - Gefährten

Vette


Vette, Gefährtin des Sith-Kriegers in SWTOR - 2011/12/swtor_belgieter_Sith_Krieger_vette.jpgVette, Gefährtin des Sith-Kriegers in SWTOREine Twi'lek, die in die Sklaverei auf dem Planeten Ryloth geboren wurde. Vette entkam einem Leben der Sklaverei, um eine großartige Schurkin und Schatzjägerin zu werden. Sie schaffte es, sich an den imperialen Verteidigungseinrichtungen vorbei zu schleichen, um auf Korriban in die allerheiligsten Sith-Kammern einzudringen, bevor sie geschnappt wurde.

Jahre der Reise und direkte Auseinandersetzungen haben Vette sehr schnell mit dem Umgang des Blasters gemacht. Sie ist ausgesprochen hochnäsig und kann entweder ziemlich loyal sein und verlangt manchmal ziemlich hohe Bezahlungen. Das ärgert ihre Auftraggeber sehr, was Vette immer sehr amüsiert.

  • Gefährten-Art: Fernkampf-DPS
  • Planet: Korriban
  • Crew-Fähigkeit: +5 Unterwelthandel Effizienz, +5 Schatzsuche Kritisch
  • Ausrüstung: Mittlere Rüstung
  • Primärwaffe: Blaster-Pistole
  • Sekundärwaffe: Blaster-Gewehr
  • Primäres Attribut: List
  • Sekundäres Attribut: Ausdauer
  • Mag: Gegen die Autoritäten handeln, die Schwachen beschützen, Schatzsuche, bezahlt werden
  • Mag nicht: Mobbing, unschuldige töten, schmeicheln
  • Geschenke die sie liebt: Hofieren, Unterweltgüter
  • Geschenke die sie sehr mag: Luxusgüter, kulturelle Artefakte
  • Geschenke die sie mag: Waffen, Luxusgüter, imperiale Erinnerungsstücke, republikanische Erinnerungsstücke, Hofieren
Anmerkung: Vette liebt Hofieren-Geschenke nur, wenn Ihr mit ihr eine Romanze eingeht. Ohne Romanze mag Vette Hofieren-Geschenke nur.

Malavai Quinn

Malavai Quinn, Gefährte des Sith-Kriegers in SWTOR - 2011/12/SWTOR_SH_Sith-Krieger_gefaehrte_malavai_quinn.pngMalavai Quinn, Gefährte des Sith-Kriegers in SWTOREin Offizier des imperialen Militärs. Malavai Quinn ist loyal gegenüber dem Imperium. Er wurde auf Balmorra stationiert, wo er kleine Missionen für Darth Baras erledigte.

Malavai Quinn ist pflichtgebunden und ehrenvoll. Er schätzt Kompetenz neben Loyalität sehr und ist zu allem bereit, wenn es darum geht, die Feinde des Imperiums und Darth Baras zu zerschmettern.

  • Gefährten-Art: Fernkampf-Heiler
  • Planet: Balmorra
  • Crew-Fähigkeit: +10 Waffenbau Effizienz, +10 Diplomatie Effizienz
  • Ausrüstung: Mittlere Rüstung
  • Primärwaffe: Blaster-Pistole
  • Sekundärwaffe: Vibromesser
  • Primäres Attribut: List
  • Sekundäres Attribut: Ausdauer
  • Mag: Imperialen Patriotismus, harte Arbeit belohnen, Ehre
  • Mag nicht: Selbstgefälligkeit, Verrat, irrationale Handlungen
  • Geschenke die er liebt: Keine
  • Geschenke die er sehr mag: Waffen, Militär-Ausrüstung, imperiale Erinnerungsstücke
  • Geschenke die er mag: Hofieren, Technologie, Trophäen

Jaesa Willsaam

Jaesa Willsaam, Gefährtin des Sith-Kriegers in SWTOR - 2012/01/swtor_jaesa_willsaam_sithkrieger.jpgJaesa Willsaam, Gefährtin des Sith-Kriegers in SWTOREinmal in einem Jahrtausend wird ein Wesen geboren, das die Macht besser nutzen kann als alle anderen. Die junge Jedi-Padawan Jaesa Willsaam hat die Fähigkeit, die wahre Natur und die geheimsten Absichten einer Person aufzudecken. Sie wurde in eine Dienerfamilie auf Alderaan hineingeboren, bevor sie von Jedi-Meister Nomen Karr in den Jedi-Orden aufgenommen wurde.

Durch die Machenschaften von Darth Baras wurde Jaesa Willsaam vom Orden vertrieben und von Baras eigenem Lehrling auf die dunkle Seite gezogen. Als sie realisierte, wie schwach der Jedi-Orden ist, wandte sie sich vollends der dunklen Seite der Macht zu. Sie weiß nun, dass die einzige wahre Macht im Universum Furcht ist.

  • Gefährten-Art: Nahkampf-DPS
  • Planet: Hutta
  • Crew-Fähigkeit: +5 Archäologie Effizienz, +5 Synth-Fertigung Kritisch
  • Ausrüstung: Leichte Rüstung
  • Primärwaffe: Doppelklinge
  • Sekundärwaffe: Fokus
  • Primäres Attribut: Willenskraft
  • Sekundäres Attribut: Ausdauer
  • Mag: Willkürliche Grausamkeit, Geheimnisse der Macht, Morden, Chaos
  • Mag nicht: Ehre, Gnade, Leuten helfen

Jaesa Willsaam: Hell

  • Geschenke die sie liebt:
  • Geschenke die sie sehr mag: kulturelle Artefakte, republikanische Erinnerungsstücke
  • Geschenke die sie mag: Waffen, Militär-Ausrüstung, Hofieren, Trophäen
Jaesa Willsaam: Dunkel
  • Geschenke die sie liebt: Waffen, Luxusgüter
  • Geschenke die sie sehr mag: Trophäen
  • Geschenke die sie mag: Imperiale Erinnerungsstücke

Anmerkung: Liebesbeziehung nur auf der dunklen Seite möglich.

 

Lieutenant Pierce

Lieutenant Pierce, Gefährte des Sith-Kriegers in SWTOR - 2012/01/swtor_lt_pierce_sithkrieger.jpgLieutenant Pierce, Gefährte des Sith-Kriegers in SWTORWährend einige wenige Leute im Imperium keine andere Überlebenschance haben, als dem Militär beizutreten, ist Lieutenant Pierce eifrig bei der Sache. Nicht aus einem Pflichtgefühlt, sondern eher wegen seiner Lust auf Action. Obwohl seine Fähigkeiten und Tapferkeit außer Frage stehen, wurden ihm höhere militärische Ränge aufgrund von rücksichtslosem Verhalten verwehrt.

Glücklicherweise hatte Lieutenant Pierce Jahre lang mit geheimen Missionen zu tun, was ihn von den anarchistischen Zuständen des imperialen Militärs fernhielt. Oft wurde er zu den gefährlichen Welten gesendet.

  • Gefährten-Art: Fernkampf-Tank
  • Planet: Taris
  • Crew-Fähigkeit: +10 Cybertech Effizienz, +2 Archäologie Kritisch
  • Ausrüstung: Schwere Rüstung
  • Primärwaffe: Blaster-Pistole/Gewehr
  • Sekundärwaffe: Schildgenerator
  • Primäres Attribut: Zielgenauigkeit
  • Sekundäres Attribut: Ausdauer
  • Mag: Eigennutzen, der Republik schaden, Gefahr, die Autorität auslachen
  • Mag nicht: Regeln, Schmeicheleien, Frieden
  • Geschenke die er liebt: Waffen, Militär-Ausrüstung
  • Geschenke die er sehr mag: Keine
  • Geschenke die er mag: Technologie, Trophäen, Unterweltgüter, republikanische Erinnerungsstücke, imperiale Erinnerungsstücke

Broonmark

Broonmark, Gefährte des Sith-Kriegers in SWTOR - 2012/01/swtor_broonmark_sithkrieger.jpgBroonmark, Gefährte des Sith-Kriegers in SWTORDer Talz Broonmark musste in der Kindheit beobachten, wie sein Vater von einem von Alzoc Threes Predatoren getötet wurde. Statt Trauer fühlte Broonmark Scham, weil sein Vater Schwäche bewiesen hatte - für Broonmark sind Verlierer tatsächlich Verlierer.

Als die Republik anfing, die Talz für ihre Elite Kommando-Einheiten zu rekrutieren, meldete sich Broonmark sofort freiwillig. Mit jedem toten Gegner verschärfte sich sein Verlangen nach Blutvergießen immer mehr. Schließlich forderte sein Klan seine brutale Führerschaft heraus und meuterte gegen ihn.

  • Gefährten-Art: Nahkampf-Tank
  • Planet: Hoth
  • Crew-Fähigkeit: +10 Sammeln Effizienz, +2 Bioanalyse Kritisch
  • Ausrüstung: Schwere Rüstung
  • Primärwaffe: Vibroschwert
  • Sekundärwaffe: Schildgenerator
  • Primäres Attribut: Stärke
  • Sekundäres Attribut: Ausdauer
  • Mag: Gewalt als Grund, sich selber testen, nahestehende Personen schützen
  • Mag nicht: Verrat von Verbündeten, Tatenlosigkeit, Dinge direkt aussprechen
  • Geschenke die er liebt: Waffen, Trophäen
  • Geschenke die er sehr mag: Technologie, republikanische Erinnerungsstücke
  • Geschenke die er mag: Militär-Ausrüstung, kulturelle Artefakte, imperiale Erinnerungsstücke
     
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SITH Imperium  
   
Unsere Feinde  
  Jeder einzelne Jedi, Soldat, Schmugler oder Jedi-Botschafter ist ein feid des Imperiums zeigt keine gnade kein mitgefühl tuht was getahn werden muss und beendet diesen Krieg und wenn wir es geschaft haben und alle vernichtet sind dann werden wir ihn haben denn Frieden, und wieder einmal wir das Imperium über die Galaxis herschen.  
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