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Kombinationen und Handwerk
SWTOR Berufe: Guide zu Berufs-Kombinationen und Handwerk - Die Crew-Fähigkeiten


Die Berufe und das Handwerks-System in Star Wars:
The Old Republic bietet alle MMO-typischen Facetten.
Allerdings übernehmen die Begleiter in SWTOR die Arbeit für Euch. Wie das Handwerkssystem von SWTOR genau funktioniert,
was die einzelnen Berufe leisten und wie Ihr sie am besten kombiniert,
erfahrt Ihr unserem Special zu den Crew-Fähigkeiten aus SWTOR.


SWTOR: Die Handwerksfähigkeiten
Durch die Crew-Fähigkeiten Waffenbau, Rüstungsbau,
Kunstfertigkeit, Synth-Fertigung,
Biochemie und Cybertech könnt Ihr die verschiedensten Ausrüstungsgegenstände
und weitere nützliche Items produzieren.
Mit einer geringen Wahrscheinlichkeit kann es bei der Fertigung eines Ausrüstungsgegenstands dazu kommen,
dass Ihr eine außergewöhnliche Version des Items erzeugt.
Diese erhält dadurch einen zusätzlichen Slot,
in den Ihr eine Aufwertungs-Modifikation einsetzen könnt.
Die „kritische Herstellung“
von Nicht-Rüstungsteilen wie Medi-Packs oder Modifikationen erzeugt dagegen mehrere Exemplare des jeweiligen Gegenstandes.

Mit zunehmender Fertigkeitsstufe in einem Handwerksberuf
werden beim entsprechenden Crew-Fähigkeiten-Lehrer
neue Rezepte freigeschaltet, die Ihr gegen Credits erwerben könnt.
Besondere Baupläne finden sich auch als Beute bei vielen Gegnern.
Mithilfe von Rekonstruktion könnt Ihr zusätzlich für neue Rezepte sorgen.
Die Rekonstruktion eines von Euch hergestellten Gegenstands
ist über das Inventar möglich
und gibt Euch einige der zur Erzeugung benötigten Materialien zurück.
Außerdem besteht eine geringe Chance,
dass Ihr dadurch einen neuen Bauplan für den
rekonstruierten Gegenstand erhaltet.
Dieses Item hat dann zusätzliche Attribute
und ist von besserer Qualität als der ursprüngliche Gegenstand.

Wenn Ihr Euren Begleiter beauftragt habt,
einen Gegenstand herzustellen, benötigt
dieser etwa eine Minute, die Arbeit zu erledigen.
Mit zunehmenden Fertigkeitspunkten und besseren Rezepten
verlängert sich die Herstellzeit. Mit maximalen Punkten
in einem Handwerksberuf kann es auch schon eine ganze
Stunde dauern, bis Euer Gefährte mit dem fertigen Item zurückkehrt. Ihr könnt jedem Gefährten bis zu fünf Herstell-Aufträge gleichzeitig geben,
die dieser dann hintereinander ausführt. Wie viele Begleiter
Ihr parallel einsetzen könnt, hängt von Eurem aktuellen Level ab.
Auf Maximalstufe können dann fünf Gefährten auf einmal schuften.
Jedes Eurer Crew-Mitglieder hat verschiedene Boni auf die einzelnen Berufe.
So verkürzt eine hohe Effizienz in einer Fähigkeit die Zeit,
die ein Gefährte unterwegs ist.
Verbesserte kritische Werte erhöhen
 die Wahrscheinlichkeit, mit der Ihr außergewöhnliche Gegenstände bauen könnt.


Waffenbau
Ihr reiht bis zu fünf Arbeitsaufträge hintereinander, indem Ihr mehrfach auf "Herstellen" klickt. - 2011/12/SWTOR_Handwerk_2_Crafting_Queue.jpgIhr reiht bis zu fünf Arbeitsaufträge hintereinander, indem Ihr mehrfach auf "Herstellen" klickt.Von gewöhnlichen Blastern über Scharfschützengewehre
bis hin zu Nahkampfwaffen wie Vibroklingen stellt Ihr mithilfe
der Handwerksfähigkeit Waffenbau alle möglichen Waffentypen her.
Dadurch rüstet Ihr Euch und Eure Gefährten mit guten Waffen für den
aktuellen Level-Bereich aus. Mit höherer Fertigkeitsstufe fertigt Ihr
auch modifizierbare Waffen, die man durch bis zu vier Modifikationen
nach und nach verbessern kann. Als Waffenbauer habt Ihr zudem die
Möglichkeit, Blaster-Läufe zu erzeugen – eine Waffen-Modifikation, die
Fernkampfwaffen verbessert. Ein Lauf erhöht neben wichtigen Hauptattributen
wie List, Zielgenauigkeit und Ausdauerauch direkt den Schadenswert einer
modifizierbaren Waffe. Die Läufe eignen sich vor allem für die Klassen Soldat, Kopfgeldjäger, Schmuggler und Imperialer Agent.

Die Rohmaterialien für die Herstellung von Waffen und Blaster-Läufen
sind geplünderte Gemische und Metalle, die Ihr durch die Sammelfähigkeit
Plündern erlangt. Erforschte Gemische benötigt Ihr für die Produktion von
seltenen Gegenständen. Diese Ressource bekommt man durch die
Missionsfähigkeit Ermittlung. Für viele Rezepte braucht es außerdem
Flussmittel, die Ihr bei einem Crew-Fähigkeiten-Händler für Credits kauft.

Jedes Rezept listet den herzustellenden Gegenstand und alle benötigten Materialien auf. - 2011/12/SWTOR_Handwerk_3_Handwerksmaterialien.jpgJedes Rezept listet den herzustellenden Gegenstand und alle benötigten Materialien auf.Waffenbau ist hauptsächlich für Klassen nützlich, die die Macht
nicht anwenden können. Als Selbstversorger rüstet Ihr Euch mit
aktuellen Waffen aus oder verbessert Eure modifizierbaren Waffen
mit den selbst hergestellten Läufen. Die Waffen sind insbesondere
für Eure Gefährten nützlich, da sie sonst nur selten über Quests an
bessere Waffen gelangen. Durch den Verkauf von seltenen,
modifizierbaren Schuss- und Nahkampfwaffen kommt Ihr an Credits.
Die Blaster-Läufe sind gefragt und lassen sich gewinnbringend im
galaktischen Markt versteigern.


Rüstungsbau
Die Crew-Fähigkeit Rüstungsbau bietet Ausrüstungsgegenstände für Klassen,
die nicht machtsensitiv sind. Ihr fertigt Euch dadurch mittlere und schwere
Rüstungen für zahlreiche Körperteile. So habt Ihr für Euch und Eure Gefährten
 stets dem aktuellen Level entsprechende Handschuhe, Gürtel, Armschienen,
Brustteile, Hosen, Stiefel und Helme parat. Die selbst hergestellten
Ausrüstungsteile sind dabei leicht besser als Quest-Belohnungen
auf dem gleichen Level. Durch Rekonstruktion erlernte Rezepte
geben Euch bereits auf niedrigen Stufen Rüstungen von hoher Qualität.

Vom Crew-Fähigkeiten-Lehrer erhaltet Ihr mit zunehmenden
Punkten in Rüstungsbau auch Baupläne für modifizierbare Rüstungen
. Diese verfügen direkt nach Herstellung noch nicht über Modifikationen
. An die kommt Ihr aber über Quests, oder Ihr kauft sie bei Mod-Händlern für Auszeichnungen der verschiedenen Planeten. Rüstungen von sehr hoher
Qualität, die Ihr mit maximaler Fähigkeitsstufe fertigen könnt, enthalten
dagegen bereits drei sehr gute Modifikationen.

Um Rüstungen zu bauen, benötigt Ihr geplünderte Metalle und
Gemische, die die Sammelfähigkeit Plündern bereitstellt. Für
Gegenstände von besserer Qualität braucht Ihr zusätzlich noch
Unterwelt-Metalle. An diese gelangt Ihr mithilfe der Missionsfähigkeit
Unterwelthandel. Außerdem müsst Ihr für die Fertigung der
Rüstungen auch für Flussmittel sorgen, die Ihr bei Händlern
gegen Credits eintauscht.

Rüstungsbau ist genau wie der Waffenbau für Nicht-Machtanwender
sehr wichtig – also Soldaten, Kopfgeldjäger, Schmuggler und Imperiale Agenten.
Mithilfe dieser Handwerksfähigkeit könnt Ihr Euren Charakter und dessen Begleiter stets gut ausrüsten. Selbstversorger kommen hier also voll auf ihre Kosten. Für
diejenigen, die gerne auf ihr Äußeres achten, sind die Rüstungen eines Level-Bereichs auch
passend aufeinander abgestimmt. Die Ausrüstungsgegenstände
lassen sich außerdem im
Auktionshaus leicht zu Credits machen.


Kunstfertigkeit
Wer sein eigenes Lichtschwert zusammenbauen will,
ist mit Kunstfertigkeit gut beraten. Mithilfe dieser Crew-Fähigkeit
könnt Ihr verschiedene Modifikationen wie Schwert-Griffe, Verbesserungen
und Farbkristalle herstellen. Die Griffe erhöhen neben verschiedenen
Hauptattributen auch den Schadenswert einer Nahkampfwaffe.
 Verbesserungen sind auch Modifikationen und können sowohl in
Waffen als auch in Rüstungen verbaut werden.

Hergestellte Modifikationen setzt Ihr in einen modifizierbaren Gegenstand ein, indem Ihr auf diesen STRG+rechtsklickt. - 2011/12/SWTOR_Handwerk_4_Modifikationen.jpgHergestellte Modifikationen setzt Ihr in einen modifizierbaren Gegenstand ein, indem Ihr auf diesen STRG+rechtsklickt.Farbkristalle erhöhen in der Regel den Ausdauerwert und werden in Lichtschwerter oder in Blaster-Waffen eingesetzt. Sie bestimmen außerdem die Farbe des Schwertlaser beziehungsweise der Blaster-Schüsse. Zusätzlich könnt Ihr durch Kunstfertigkeit Fokusse, Generatoren und Schildgeneratoren fertigen. Diese Ausrüstungsgegenstände passen in den Offhand-Slot von verschiedenen Klassen. Mit höherem Fertigkeitslevel werdet Ihr außerdem komplette Lichtschwerter und Doppellichtschwerter mit bereits enthaltenen Modifikationen produzieren.

Ihr braucht Farbkristalle, Kraftkristalle und Artefaktfragmente, um Gegenstände durch Kunstfertigkeit zu fabrizieren. Diese Materialien gewinnt Ihr durch die Sammelfähigkeit Archäologie. Für qualitativ hochwertigere Items braucht Ihr Edelsteine, die Ihr durch die Missionsfertigkeit Schatzsuche einnehmt. Für viele Baupläne sind noch zusätzliche Materialien erforderlich, die Ihr bei einem Händler für Crew-Fähigkeiten erwerbt.

Kunstfertigkeit eignet sich in erster Linie für Machtanwender-Klassen. Sith und Jedi können durch die selbst produzierten Modifikationen Ihre liebgewonnenen Lichtschwerter stetig verbessern. Die Verbesserungen und Farbkristalle sind auch für andere Klassen nützlich, weshalb sich diese sicherlich gut im Handelsnetzwerk verkaufen lassen. Auch die Offhand-Ausrüstungsteile sind nicht nur für die Machtanwender brauchbar, auch Soldaten und Kopfgeldjäger profitieren von den Schildgeneratoren.


Synth-Fertigung
Mithilfe der Handwerksfähigkeit Synth-Fertigung stellt Ihr Rüstungen und Roben für Jedi oder Sith mit den Attributen Stärke, Willenskraft und Ausdauer her. Analog zum Beruf Rüstungsbau fabriziert Ihr Ausrüstungsgegenstände für die Slots Kopf, Brust, Hände, Arme, Taille, Beine und Füße – nur dass die Werte auf den Items für Machtanwender gedacht sind. Die Rezepte decken dabei die Rüstungsklassen leicht (Sith-Inquisitor und Jedi-Botschafter), mittel (Sith-Marodeur und Jedi-Wächter) und schwer (Sith-Juggernaut und Jedi-Hüter) ab.

Während der Level-Phase könnt Ihr Euch und Eure machtbegabten Gefährten durch Synth-Fertigung mit zahlreichen Ausrüstungsgegenständen ausstatten. Mit zunehmender Stufe Eurer Fertigkeit erschafft Ihr auch modifizierbare Rüstungen. Diese haben drei Modifikations-Slots für Armierungen, Modifikationen und Verbesserungen. Ein durch einen kritischen Erfolg hergestellter außergewöhnlicher Gegenstand hat noch einen zusätzlichen Platz für eine Aufwertungs-Modifikation.

Für Synth-Fertigung benötigt man die Rohstoffe Kraftkristalle und Artefaktfragmente, die Ihr durch den Sammelberuf Archäologie findet. Für die Fertigung von leichter Rüstung braucht Ihr als seltenes Material Luxusstoffe. Für mittlere und schwere Rüstung sind Unterwelt-Metalle vonnöten. Beides lässt sich mithilfe der Missionsfertigkeit Unterwelthandel beschaffen.

Im Kodex findet Ihr eine Übersicht über alle Berufe und nützliche Informationen dazu. - 2011/12/SWTOR_Handwerk_5_Kodexeintrag.jpgIm Kodex findet Ihr eine Übersicht über alle Berufe und nützliche Informationen dazu.Machtbegabte Klassen ziehen einen großen Nutzen aus dem Handwerksberuf Synth-Fertigung. Für Spieler, die sich und ihre Gefährten selbst versorgen möchten, ist diese Crew-Fertigkeit besonders geeignet. Hochwertige Rüstungen aus dem Endgame-Bereich, die Ihr mit maximaler Fähigkeitsstufe herstellen könnt, versteigert Ihr am besten über das galaktische Handelsnetz, um so an zahlreiche Credits zu gelangen.



Biochemie
Für vielfältige Medi-Packs und leistungssteigernde Stimulanzien sorgt Ihr mit der Handwerksfähigkeit Biochemie. Ihr fertigt mit dieser Crew-Fertigkeit Medizin, die entweder nur Euch oder auch Euren Begleiter heilt. Von Euch produzierte Stimulanzien geben einen einstündigen Buff, der eines der sechs Hauptattribute erhöht. Die hergestellten Gegenstände sind dabei immer ein ganzes Stück besser als die der gleichen Stufe entsprechenden Items, die Ihr bei Stim-Händlern kauft. Mit etwas Geduld erlernt Ihr durch Rekonstruktion Rezepte von Gegenständen, die sich nicht verbrauchen.

Neben den Stimulanzien produziert Ihr mit Biochemie auch Aufputschmittel. Diese erhöhen für 15 Sekunden eines der Nebenattribute auf Stufe 16 um 150 und auf Stufe 50 sogar um über 550, so dass Ihr bei Boss-Kämpfen einen ordentlichen Leistungsschub bekommt. Ein Biochemiker fertigt außerdem Implantate, von denen jede Klasse zwei Stück ausrüsten kann. Der Lehrer bietet dabei Rezepte für Implantate mit den unterschiedlichsten Werten an, so dass der Bedarf für die verschiedenen Klassen gedeckt ist.

Als Rohmaterial nutzt ein Biochemiker biochemische Gemische und Proben, die man mithilfe der Sammelfähigkeit Bioanalyse erhält. Für besondere Gegenstände werden Medizinische Vorräte benötigt, die durch den Missionsberuf Diplomatie bereitgestellt werden. Beim Händler kann man Verbandskästen und Spritzen kaufen, die man für die meisten Rezepte braucht.

Biochemie eignet sich im Prinzip für jede Klasse. Wenn Ihr selber nicht heilen könnt, lohnt sich diese Handwerks-Fähigkeit noch ein wenig mehr. So haltet Ihr mithilfe der Medi-Packs Euch selbst und Euren Gefährten in Notsituationen am Leben. Mit dem Verkauf von Stimulanzien und Aufputschmitteln lässt sich auch gut Credits machen, gerade im Hinblick auf die Versorgung für Operations-Teilnehmer im Endgame. Auch die verschiedenen Implantate lassen sich gut über das Handels-Netzwerk verkaufen.


Cybertech
Der Handwerksberuf Cybertech stellt zahlreiche kybernetische und technische Rüstungsteile zur Verfügung. Ihr erstellt mit diesem Beruf schwere Ausrüstungsgegenstände für Droiden wie Motoren, Bauteile und Kerne. Außerdem konstruiert Ihr kybernetische Minicomputer für den Ohr-Slot für Euch und Eure Gefährten. Durch seltene Rezepte, die Ihr durch die Sammelfähigkeit Hacken erlangt, baut Ihr mit höherer Fertigkeitsstufe auch Komponenten für Euer eigenes Raumschiff oder gar eigene Fahrzeuge wie Gleiter zusammen.

Besitzt Ihr bereits das eigene Raumschiff, verbaut Ihr Upgrades wie zusätzliche Schilde über den Raumschiff-Reiter im Charakterfenster. - 2011/12/SWTOR_Handwerk_6_Raumschiff_Upgrades.jpgBesitzt Ihr bereits das eigene Raumschiff, verbaut Ihr Upgrades wie zusätzliche Schilde über den Raumschiff-Reiter im Charakterfenster.Weiterhin habt Ihr die Möglichkeit, verschiedene Modifikationen und Armierungen herzustellen, die für alle Klassen nützlich sind. Modifikationen könnt Ihr in modifizierbare Rüstungen oder Waffen verbauen, was dem Gegenstand dadurch zusätzliche Werte verschafft. Armierungen passen dagegen nur in Modifikationsslots von Rüstungen und erhöhen neben den Hauptattributen auch den Rüstungswert der Ausrüstung.

Als Rohstoffe benötigt ein Cybertechniker geplünderte Metalle und Gemische. Diese werden durch den Sammelberuf Plündern gewonnen. Für die hochwertigeren Baupläne braucht Ihr die seltenen Unterwelt-Metalle, die die Missionsfähigkeit Unterwelthandel bereitstellt. Außerdem seid Ihr bei vielen Rezepten zusätzlich auf Flussmittel angewiesen, die Ihr beim Händler kauft.

Da die hergestellten Ohrstücke und Modifikationen alle wichtigen Hauptattribute abdecken, ist Cybertech für jede Klasse geeignet. Für diejenigen, die gerne die Ausrüstung Ihrer droidischen Begleiter auf dem aktuellsten Stand halten möchten, ist Cybertech das Richtige. Geduldige Tüftler können sich auf die Fertigung eines eigenen Gleiters ganz besonders freuen. Zusätzlich lassen sich die Armierungen und Modifikationen über den galaktischen Handel sicherlich gut zu Credits machen.
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SITH Imperium  
   
Unsere Feinde  
  Jeder einzelne Jedi, Soldat, Schmugler oder Jedi-Botschafter ist ein feid des Imperiums zeigt keine gnade kein mitgefühl tuht was getahn werden muss und beendet diesen Krieg und wenn wir es geschaft haben und alle vernichtet sind dann werden wir ihn haben denn Frieden, und wieder einmal wir das Imperium über die Galaxis herschen.  
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